WIR GESTALTEN
IHRE NEUE

BRANDEXPERIENCE

Saison-Special

Markengebundene Weihnachten

Individualisierbare XR-Weihnachtserlebnisse für Ihre Marke
AR-Minispiele, personalisierte Festtagsgrüße und virtuelle Weihnachtsfeiern

Ihre Mixed Reality Agentur für alle Fälle.
Was machen wir?


Wir erstellen Ihnen Virtual Reality, Augmented Reality und 360° Inhalte oder statten Ihr geplantes Event mit neuster Technologie aus. Unsere Anwendungen eignen sich für Schulungen, Marketing und viele weitere Bereiche.

Wir kümmern uns um Konzeption, Design und Entwicklung.
Kontaktieren Sie uns - gemeinsam finden wir die beste Lösung für Ihren Anwendungsfall.

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Haben Sie schon Ihre KI parat?

Erleben Sie, wie individuell angepasste, lokal laufende KI-Lösungen Ihren Arbeitsalltag revolutionieren – von der strategischen Beratung über die Analyse passender Einsatzmöglichkeiten bis hin zur Umsetzung, Implementierung und umfassendem Hardware-Support.

Optimieren Sie Ihre Prozesse, schützen Sie Ihre Daten und steigern Sie Ihre Effizienz mit lokalen KI-Assistenten für Ihre digitale Zukunft.


Kunden & Partner


Logos von Kunden und Partnern, mit denen VRketing zusammengearbeitet hat

Wir kümmern uns!
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Um Ihre individuellen Anforderungen und die hieraus resultierenden Möglichkeiten zu besprechen, beraten wir Sie gerne kostenlos und unverbindlich.

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InnoTeam ViLiEv – Virtuelle Live-Events

Das InnoTeam beforscht und entwickelt Technologien und Anwendungen für virtuelle Kulturveranstaltungen. Immersive Computertechnologien ermöglichen eine Verkörperung digitaler Inhalte, die mittels VR-Brillen betreten und erlebt werden können. Durch die Virtualisierung von Menschen, deren Bewegungen sowie Sprache und einer Darstellung mittels Avataren sind geteilte Erlebnisse im virtuellen Raum ähnlich eines realen Beisammenseins möglich. So werden Technologien zur Virtualisierung von realen kulturellen Bühneninhalten, wie Konzerten, deren Übertragung und Darstellung in virtuelle Veranstaltungsräume sowie eine darauf aufbauende Interaktion mit Zuschauenden in Mehrpersonen-Anwendungen entwickelt und in beispielhaften Use Cases erprobt. Dadurch soll es möglich werden, dass Personen ortsunabhängig an kulturellen Live-Veranstaltungen zusammen mit anderen Personen teilnehmen können – ganz so als ob sie selbst vor Ort wären. Dadurch sollen neue Formen der kulturellen und sozialen Teilhabe mittels Medien- und Kommunikationstechnologien entstehen, die sich positiv auf gesellschaftliche Bedürfnisstrukturen und der Verbreitung sowie Erreichbarkeit von kulturellen Inhalten bei gleichzeitiger Reduzierung von realem Mobilitätsverhalten auswirken.

Ergebnis

Entstanden ist ein virtueller Club für die Meta Quest, in dem sich Fans als Avatare treffen, miteinander sprechen, Selfies machen und gemeinsam feiern. Auf der Bühne steht der Künstler live und steuert Musik, Licht und Effekte selbst – Raumklang und eine Lichtshow im Takt der Musik sorgen für echtes Club-Feeling. Besonders wertvoll war die interdisziplinäre Zusammenarbeit von Arbeitswissenschaft, Produktionstechnik und VR-Entwicklung, bei der alle viel voneinander gelernt haben. Und auch das Publikum war begeistert: Mehr als die Hälfte würde wieder dabei sein.